Перейти к основному содержимому

Рекомендуемый план развития архитектора ПО

Общая структура плана

План разделён на уровни зрелости:

  1. Новичок (Pre-June / Computer Literacy)
  2. Младший разработчик (Junior Developer)
  3. Разработчик (Middle Developer)
  4. Старший разработчик / Техлид (Senior Developer / Tech Lead)
  5. Архитектор начального уровня (Associate Architect)
  6. Архитектор среднего уровня (Solution / System Architect)
  7. Архитектор высокого уровня (Enterprise / Principal Architect)

Для каждого уровня определены:

  • ключевые темы для изучения,
  • ожидаемые умения,
  • типичные задачи и ответственность,
  • рекомендованные практики и инструменты.

Уровень 1. Новичок (Pre-Junior / Computer Literacy)

Цель: формирование базового понимания того, что такое ИТ-система, как она устроена и как работает.

Темы и компетенции

  • Основы работы с компьютером: файловая система, пользовательские учётные записи, установка и удаление ПО.
  • Операционные системы: различия между Windows, macOS, Linux; понимание CLI (командной строки).
  • Железо и периферия: CPU, RAM, HDD/SSD, сетевые интерфейсы — базовое понимание их роли.
  • Программное обеспечение: различие между системным, прикладным и разработочным ПО.
  • Интернет и сети: что такое IP, DNS, HTTP, браузер, клиент-серверная архитектура.
  • Базовая безопасность: пароли, фишинг, антивирусы, приватность.
  • Инструменты продуктивности: редакторы текста, офисные пакеты, базовое использование Git (клонирование репозитория).
  • Алгоритмическое мышление: основы логики, последовательности действий, ветвления и циклы.

Результат

Пользователь способен уверенно использовать компьютер как рабочий инструмент, ориентироваться в терминах ИТ-среды, понимать различие между компонентами ИТ-инфраструктуры.


Уровень 2. Младший разработчик (Junior Developer)

Цель: освоение одного языка программирования и базовых принципов разработки.

Темы и компетенции

  • Выбор и освоение языка программирования: Python, JavaScript или C# — приоритет на один.
  • Инструментарий разработки: IDE (VS Code, IntelliJ IDEA), отладка, сборка проекта.
  • Структуры данных и алгоритмы: массивы, списки, хэш-таблицы, рекурсия, сортировка, поиск.
  • Основы ООП и функционального программирования: классы, объекты, наследование, инкапсуляция.
  • Работа с файлами и форматами: JSON, XML, CSV.
  • Git и система контроля версий: коммиты, ветки, pull request, конфликты.
  • Базы данных: SQL-запросы (SELECT, JOIN, GROUP BY), понимание таблиц и связей.
  • Тестирование: unit-тесты, фреймворки (pytest, JUnit и др.).
  • HTTP и Web API: REST, методы запросов, статус-коды, заголовки.
  • Операционная система: базовое использование Linux CLI, работа с процессами, правами.

Результат

Разработчик может самостоятельно писать небольшие приложения с интерфейсом или API, работать в команде, соблюдать базовые практики кода и участвовать в ревью.


Уровень 3. Разработчик (Middle Developer)

Цель: расширение технологического стека, понимание жизненного цикла ПО и системных взаимодействий.

Темы и компетенции

  • Языки и runtime: понимание особенностей используемого языка (например, GIL в Python, сборка мусора в Java/C#, event loop в JS).
  • Асинхронность и конкурентность: async/await, потоки, процессы, блокировки.
  • Зависимости и пакеты: управление зависимостями, семантическое версионирование, уязвимости (Snyk, Dependabot).
  • CI/CD: GitHub Actions, GitLab CI, понимание этапов сборки, тестирования и деплоя.
  • Контейнеризация: Docker — образы, контейнеры, сети, volumes.
  • Основы архитектуры ПО: монолит vs микросервисы, слои приложения, инверсия зависимостей.
  • Проектирование БД: нормализация, индексы, транзакции, изоляция.
  • Кэширование: Redis, Memcached, стратегии TTL и инвалидации.
  • Логирование и мониторинг: централизованное логирование (ELK, Grafana Loki), метрики (Prometheus).
  • Безопасность на уровне приложения: XSS, CSRF, SQL injection, авторизация (JWT, OAuth2).

Результат

Разработчик может проектировать модули средней сложности, оптимизировать производительность, участвовать в выборе технологий, понимать trade-offs архитектурных решений.


Уровень 4. Старший разработчик / Техлид (Senior Developer / Tech Lead)

Цель: переход от реализации к проектированию систем, оценке архитектурных решений и руководству командой.

Темы и компетенции

  • Паттерны проектирования: GoF, DI, Repository, Mediator, CQRS, Event Sourcing.
  • Системное проектирование: масштабируемость (горизонтальная/вертикальная), отказоустойчивость, распределённые транзакции (Saga), eventual consistency.
  • Брокеры сообщений: RabbitMQ, Kafka — асинхронная коммуникация, очереди, топики.
  • Облачные платформы: AWS / Azure / GCP — compute, storage, networking, IAM.
  • Infra as Code: Terraform, AWS CDK, CloudFormation.
  • Сетевые протоколы и модели OSI/TCP-IP: NAT, TLS, load balancing, proxy.
  • Производительность и профилирование: узкие места, latency vs throughput, Amdahl’s law.
  • Методологии разработки: Agile, Scrum, Kanban, DevOps-культура.
  • Оценка архитектурных решений: ADR (Architecture Decision Records), trade-off analysis.
  • Коммуникация и лидерство: наставничество, документирование решений, презентация архитектуры.

Результат

Специалист способен проектировать сервисы, обеспечивающие SLA, управлять миграцией архитектур, оценивать технический долг, взаимодействовать с нетехническими стейкхолдерами.


Уровень 5. Архитектор начального уровня (Associate Architect)

Цель: систематизация знаний архитектуры, переход к межсистемному взаимодействию.

Темы и компетенции

  • Виды архитектур: монолит, микросервисы, serverless, event-driven, hexagonal, layered.
  • API-стратегии: версионирование, gateway (Kong, Apigee), rate limiting, documentation (OpenAPI).
  • Интеграционные шины и ESB: понимание EIP (Enterprise Integration Patterns).
  • Совместимость и эволюция: backward/forward compatibility, feature flags.
  • Архитектурные фреймворки: TOGAF (базово), 4+1 view model (Kruchten).
  • Моделирование архитектуры: C4 model (Context, Containers, Components, Code).
  • Стоимость владения (TCO): расчёт стоимости инфраструктуры, лицензий, поддержки.
  • Data architecture basics: data lakes, data warehouses, streaming vs batch processing.
  • Юнит-экономика и ИТ-затраты: связь архитектуры с бизнес-метриками.
  • Правовые и нормативные требования: GDPR, PCI DSS, ФЗ-152 (для РФ), локализация данных.

Результат

Архитектор способен проектировать архитектуру отдельного продукта или крупного сервиса, документировать решения, участвовать в enterprise-архитектурных обсуждениях.


Уровень 6. Архитектор среднего уровня (Solution / System Architect)

Цель: владение полным циклом архитектурного проектирования на уровне продукта или домена.

Темы и компетенции

  • Enterprise-архитектура: связь между business, data, application и technology architecture.
  • Гибридные и мультиоблачные решения: multi-region, multi-cloud, edge computing.
  • Сетевая архитектура: VPC, private links, mesh-сети (Istio, Linkerd).
  • Безопасность на уровне архитектуры: Zero Trust, network segmentation, secrets management (Vault).
  • Надёжность и восстановление: RTO/RPO, disaster recovery, chaos engineering.
  • Архитектурная документация: ADR, RFC (Request for Comments), decision logs.
  • Стратегия миграции: strangler fig pattern, blue-green, canary deployments.
  • Моделирование и симуляция: нагрузочное тестирование, failure mode analysis.
  • Информационная безопасность: threat modeling (STRIDE, DREAD), secure by design.
  • Связь с аналитикой: требовательный анализ в контексте архитектурных ограничений.

Результат

Архитектор проектирует и сопровождает архитектуру целого ИТ-решения, включая интеграции, безопасность, соответствие стандартам и оптимизацию TCO.


Уровень 7. Архитектор высокого уровня (Enterprise / Principal Architect)

Цель: стратегическое влияние на ИТ-ландшафт компании и долгосрочное технологическое видение.

Темы и компетенции

  • Стратегическое планирование ИТ: roadmap, technology radar, tech debt governance.
  • Архитектурные принципы компании: единые стандарты, реестр сервисов, каталог данных.
  • Связь бизнеса и ИТ: создание IT-benchmarking, оценка ROI от архитектурных решений.
  • Платформенная архитектура: Internal Developer Platform (IDP), self-service infrastructure.
  • Инновации и исследования: пилоты с AI/ML, quantum-ready systems, Web3/Blockchain (по необходимости).
  • Управление архитектурой: Architecture Governance Board, compliance checks.
  • Международные стандарты: ISO/IEC 42010, IEEE 1471, ITIL (в части архитектуры).
  • Этика и устойчивое развитие: green IT, carbon footprint, responsible AI.
  • Обучение и культура: формирование архитектурной культуры в компании, менторство.
  • Юридическое сопровождение: лицензирование, патенты, open-source compliance (SPDX, SBOM).

Результат

Архитектор определяет стратегические векторы развития ИТ-систем, обеспечивает согласованность решений в масштабе предприятия, представляет интересы архитектурного сообщества на уровне топ-менеджмента.


Дополнительные рекомендации

  • Практика: участие в open-source проектах, написание RFC/ADR, моделирование гипотетических систем.
  • Сообщество: конференции (QCon, O’Reilly, local meetups), reading groups.
  • Сертификации (по желанию): AWS/Azure/GCP Professional Architect, TOGAF, ISTQB (для понимания тестирования), Certified Kubernetes Administrator (CKA).
  • Книги:
    • «Software Architecture in Practice» — Bass, Clements, Kazman
    • «Designing Data-Intensive Applications» — Martin Kleppmann
    • «Clean Architecture» — Robert C. Martin
    • «Building Microservices» — Sam Newman
    • «Site Reliability Engineering» — Beyer et al. (Google SRE)

Рекомендуемая последовательность освоения

  1. 0–3 месяца: Уровень 1 (Новичок)
     — Формирование цифровой и компьютерной грамотности: работа с ОС, файловой системой, сетями, безопасностью.
     — Освоение базовых понятий ИТ-инфраструктуры и клиент-серверной архитектуры.
     — Развитие алгоритмического мышления без обязательного программирования.

  2. 3–12 месяцев: Уровень 2 (Junior Developer)
     — Глубокое освоение одного языка программирования и сопутствующего инструментария.
     — Практика написания и тестирования кода, работа с Git, базами данных и REST API.
     — Начало понимания структур данных, ООП и жизненного цикла ПО.

  3. 12–24 месяцев: Уровень 3 (Middle Developer)
     — Расширение технического стека: асинхронность, CI/CD, Docker, кэширование, логирование.
     — Осознанное применение архитектурных принципов (слои, инверсия зависимостей).
     — Понимание trade-offs между производительностью, безопасностью и удобством поддержки.

  4. 24–48 месяцев: Уровень 4 (Senior Developer / Tech Lead)
     — Проектирование модулей и сервисов с учётом масштабируемости, отказоустойчивости и SLA.
     — Внедрение паттернов проектирования, работа с брокерами сообщений, облачными платформами и IaC.
     — Лидерство в команде: наставничество, документирование решений, участие в архитектурных обсуждениях.

  5. 3–5 лет: Уровень 5 (Associate Architect)
     — Систематизация архитектурных знаний: типы архитектур, C4-моделирование, TCO, юридические ограничения.
     — Проектирование архитектуры отдельного продукта или крупного сервиса с учётом эволюции и совместимости.
     — Начало взаимодействия с enterprise-архитекторами и бизнес-аналитиками на уровне требований.

  6. 5–8 лет: Уровень 6 (Solution / System Architect)
     — Полноценное владение циклом проектирования решения: от стратегии до реализации и мониторинга.
     — Управление безопасностью, надёжностью, миграциями, интеграциями в гибридных и мультиоблачных средах.
     — Формализация решений через ADR, RFC, threat modeling и нагрузочное тестирование.

  7. 8+ лет: Уровень 7 (Enterprise / Principal Architect)
     — Формирование долгосрочного технологического видения компании.
     — Управление архитектурной культурой, платформенной стратегией, инновациями и compliance на уровне enterprise.
     — Стратегическое согласование ИТ и бизнеса через архитектурные принципы, roadmap и оценку ROI.